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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ンチャPの曲CALL ME/ンチャP 5ラウンドPの曲call me/5ラウンドP テラ小室PのCDcall me/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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「ゾンビモード」とは?旧作からの変更点 マルチプレーとの違い ノート ゲームの進行 プレイヤーについて準備 体力 ブリッツ ダウン 死亡 ジョルト 敵を倒して稼ぐ方法 武器について初期装備 リーサル 近接攻撃 武器ロッカー(ウォールバイ) ミステリーボックス ウーバーシュプリン ゾンビプレステージ 指令 「ゾンビモード」とは? 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビのサバイバルマッチ。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることがプレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 旧作からの変更点 初期武器とリーサルを任意選択できるようになった。 キャッシュ、パーク、パックアパンチは名称が変更されジョルト、ブリッツ、ウーバーシュプリンとなった。 スペシャルというゲーム中に任意で発動できる特殊技が新設された。 レイブンと呼ばれる強化MODが増設された。 消耗品という使い捨てのアイテムを2種類装備できるようになった。 消耗品とは別枠で自己蘇生というアイテムを持っているとゲーム中2回まで自分でダウン状態から蘇生できるアイテムが追加された。 ブリッツとは別にガイストチャイルドというアーマーが体力系パークと置き換わる形で設けられた。 近接武器を主装備として任意に選択できるようになった、またその状態での攻撃に付加価値が追加された。 バリケード自体は存在しているがバリケードの修復が無くなった。 ストーリーモードの進行を文字で表示してくれるようになった(イースターはそれとは別に存在する)。 マップの場所名が表示されるようになった。 十字キーの左を押す事により250ジョルトをマップに設置し、自分及び他のプレーヤー間でジョルトの譲渡ができるようになった。 キャラクターを任意で選択できるようになった(隠しキャラを含む)。 マルチプレーとの違い ダッシュ中にリロードができる。 ゾンビモードでのみ有効な武器PERK付きのバリアントが存在する。 ゾンビモードのプレイで得られるサプライドロップの種類が違う。 ノート タッチパッドボタンを押す事で所持しているアイテムと今何をするべきかが表示されるようになっている。 ストーリーの進行に合わせどこに向かえばいいかがその時々でハイライト表示される。 ただしイースターエッグに関しては表示されない、一部表示されない物もある。 ノートを表示したままブリッツや武器などの調べられるものやゲームの進行にかかわるものなどに近づくと解説や効果などが表示される。 ゲームの進行 ゾンビモードはウェーブ制(ラウンド制)で進行する。 ウェーブ毎に設定された強さと数のゾンビが出現するので、それを全滅させることで次のウェーブに移る。 ウスリングはウェーブ進行の数に含まれない、ザコゾンビを倒しウスリングが残っていてもウェーブは進んでしまう。 ウェーブが進むごとに敵の数は多くなり、ゾンビの体力と速度が強化されていくが攻撃力は上がらない。 中ボスゾンビが出現する場合もあり、一筋縄ではいかない。 今回はストーリー進行が文字で表示されるので旧作よりストーリー重視で進行しようという傾向にある。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば胸を張って良い。 もちろん容易ではなく高ラウンドでの敵は非常に手強い、生存には正しい戦術と強力な火器が必要不可欠となる。 プレイヤーについて 準備 メニュー『兵士』にあるロードアウトの項目でスペシャル、MOD、メイン武器、リーサルの選択を行う。 武器作成キットで武器につけるアタッチメントの選択をする、アタッチメントはレベルアップで解放される。 レイブンリサーチでMODをレベルアップごとに獲得できるアンロックトークンを使い任意で開放していく。 消耗品の選択を行う、消耗品はゾンビクレートからのみ獲得できる。 LV.1の時点では固定ロードアウトの『オフェンス』『コントロール』『サポート』『メディック』の4つの中から選択する事になる。 オフェンス スペシャル『フリーファイア』、MOD『軍事戦術』『フルロード』『頑固者』、初期武器『1911』、リーサル『粘着爆弾』。 コントロール スペシャル『シェルショック』、MOD『弱点照準』『ほっと一息』『プロテクター』、初期武器『P-08』、リーサル『梱包爆弾』。 サポート フロントライン『フリーファイア』、MOD『チームワーク』『凶暴性』『長期保持』、初期武器『1911』、リーサル『S-マイン44』。 メディック スペシャル『迷彩』、MOD『隠れ蓑』『衛生兵の鑑』『予防薬』、初期武器『P-08』、リーサル『投げナイフ』。 これらのノードアウトは解除レベルの高いMODやリーサルが含まれており、15レベルくらいまでは固定ロードアウトを使用したほうが良いかもしれない位のものが揃っている。 LV.5でカスタムロードアウトが解除されスペシャル、MOD、初期銃、リーサルの選択が行えるようになる。 体力 プレイヤーには体力が設定されており、今作ではゲージで表示され視覚的に確認することができる。 UIの左下に操作しているキャラアイコンがあり、その周囲に黄色の円となってるゲージが体力となる。 初期状態ではザコゾンビの攻撃なら2度は耐えられ、それ以上攻撃されてゲージが無くなるとダウンする。 ゲージが減った状態で5秒経過後、ゼロからなら5秒程度でゲージが満タンまで回復する。 画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 飛び降りでも僅かなダメージを追い、自動回復が止まってしまうのみならずダウンすることもあるので要注意。 体力を強化できるアイテム「ガイストチャイルド」が存在するが前作までと仕様が異なる。 今作では「ガイストチャイルド」を購入すると体力は変化せず3つの使い捨て型アーマーが付与される。 ゲージがゼロ以下になる攻撃を受けた際に、アーマーを消費してダウンを回避する事ができる。 小さいダメージでもアーマーを消費してしまうので飛び降りやカラスの小ダメージにも注意。 購入するごとに価格が上がってしまうため、無駄にダメージを受けないよう立ち回ることが重要。 ブリッツ 前作までのパークに相当する。 マップに設置されている機械から購入することで、様々な能力を得ることが出来る。 購入するときに手を機械の上に乗せるモーションがあり硬直時間が存在する、十分ゾンビを引き離してから購入しよう。 アップデート1.15で修正され機械に手を乗せるモーションだけになりその後の手を振るしぐさがカットされた。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない(一応所持ジョルトの設置は出来る)。 他のプレイヤーがダウンした場合、そのプレイヤーは水色のアイコンで表示され色が徐々に赤色に変わっていき最終的に『死亡』となる。 他のプレイヤーから『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 自分がダウンした場合、画面の下に出血ゲージが表示されゲージが徐々に減っていく。 ゲージが無くなるまでに蘇生を受けなければ死亡となる。 出血時にゲージの上に購入した『ブリッツ』のアイコンが表示される。 前作までとは違いダウンで全ブリッツが消失するわけではなく、ダウン状態の経過により徐々にブリッツが消滅していく。 ゲージがブリッツマークを超えるまでに蘇生を受け復活(蘇生開始時のゲージの位置では無い)しなければそのブリッツは消滅する。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。 助けにいってやられてしまっては元も子もない。 ちなみにソロプレイの場合では、リーベンブリッツを所持していればダウン時に自動で自己蘇生ができる。 またダウン時は所持していなくても強化した1911に持ち替える。 ダウンするとスペシャルゲージはゼロになる、もったいないのでダウンするくらいならケチらずに使ってしまおう。 死亡 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーはマップから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のウェーブへの準備フェーズになった時点で、死亡していたプレイヤーはリスポーンすることが出来る。 Co-opの場合、初期部屋に置かれている補給(緑色の大きいバッグ)を調べると500ジョルトで武器を回収する事が出来る。 モタモタしていると、沸いた敵に囲まれて応戦できないまま再びダウンさせられかねない。 他プレイヤーも可能な限りは復帰したプレイヤーを援護してあげたいところ。 ジョルト このモードで命の次に大事となるのは、ジョルトである。 キャラクターのセリフから考察するとどうやらなんらかのエネルギーのようだ。 ジョルトは敵を倒したり仲間を助けることで稼げ、通貨のように使用する。 このジョルトを使って武器やアイテムの調達や、閉鎖された扉の開放を行う。 つまり、ジョルトが不足状態だと何も出来ないということなのでジョルトは稼ぐと同時に節約も重要となる。 蘇生してもらえず死亡するとブリッツと装備を全てを失う。 武器は安く回収できるがガイストチャイルドとブリッツを揃え直すのは高額になりがち。 ジョルトが無いと無双状態から一転して絶望の死亡ループに堕ちることも充分に有り得るのでジョルトの管理には気を使おう。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してジョルトを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<近接キルの順に獲得ジョルトが高い。 敵が弱い序盤では積極的に近接キル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、弾が一発ヒットするだけでも10ジョルト入手できる。 合計のジョルト獲得量は威力の高い武器よりも威力の低いサブマシンガンなどの方が多くなる。 理想論だけで言えば、ピストルやサブマシンガンで弱くダメージを与え、最後は近接キルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、威力が低いということはゾンビを倒すまでの弾薬消費量が増加しキルタイムも長くなり危険度も上がるので注意が必要。 武器について プレイヤーはスタート時にシャベルと最弱のピストルしか装備していない(ランクが上がればロードアウトにて初期装備を変更できる)。 弾もあっという間に尽きてしまうので武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 初期装備 リーサル 本作では過去作と違い初期装備とリーサルを任意で選択することができる。 最初に解除されている銃はP-08で以降、1911、ソードオフ、Kar98k、マシンピストル、M30、M1A1とレベルを上げると解放されていく。 リーサルは最初にマークII手榴弾が有り以降、NO.74粘着手榴弾、S-マイン44、梱包爆弾、投げナイフと順に解放されていく。 初期銃は解放されるごとに威力が上がるが弾薬が少なくなる傾向にある。 リーサルは旧作と比較してかなり威力が上がっており有効な使い方が期待できる。 近接攻撃 今作の近接武器はシャベルになっている。 方向キーの右を押すと武器の代わりにシャベルを装備する、銃装備時の殴りと比べ殴り後の硬直が無いので殴り速度が若干早くなる。 今作では攻撃をゾンビに与えると僅かだがのけぞりが発生するようになった、一対一であれば一方的に殴り殺す事ができる場合がある。 ただ近接攻撃は1体づつしか殴れないのうえ、一部のゾンビはのけぞりが発生しないので過信しない事。 エイムしながら攻撃ボタンで殴ると高威力(極めて長い硬直が有り)の特殊攻撃となる。 ゾンビを倒した後に一定確率でリーサル、弾薬、ボーナスジョルトのどれかを獲得することがある。 ただしゾンビ撃破で得られるジョルトは60、エイムをしない殴りで倒した場合は130。 ある程度強力な近接武器だがゾンビが複数いるときは囲まれてダウンしかねないため、ある程度のウェーブに行ったら近接は控えよう。 武器ロッカー(ウォールバイ) 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「武器ロッカー」での購入である。 これはマップの各地に銃が配置されており、ジョルトを支払うことで対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ武器にアクセスすることで入手できるので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、良くも悪くも中庸な性能の武器しか配置されていない。 さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは1000ジョルトを支払うことでランダムな武器を得られる宝箱、旧作より50ジョルト値上がりしている。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば武器ロッカーの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 序盤では1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にジョルトを使うのが適当。 潤沢にジョルトが余っている時以外は闇雲に挑戦するのは得策といえない、気持ちは分かるが。 ウーバーシュプリン 旧作でいうパックアパンチ、マップ内に配置された大型の機械で武器をアップグレードすることができる。 5000ポイントを使って起動させることにより威力と弾薬数を向上させる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 前作までにあった再強化に当たる物は存在しない。 アップグレードした武器を装備した状態でウーバーシュプリンに再度アクセスすると弾薬の補充が可能。 ウーバーシュプリンの説明文に「強化すると新しいアビリティを追加」と書かれており、何らかの能力が付与されている可能性がある。 ゾンビプレステージ LV45毎にプレステージを行う事が出来る。 本ゾンビモードの強化項目は全てレベル依存の為強化項目は全部リセットされ最弱の状態からやり直すこととなる。 永久アンロックトークンも存在せず得られる特典はコーリングカードのみ、強化項目が追加されて以降のゾンビで最も苦行となった。 プレステージ10まで達するとレベルキャップが解除されLV45以上のマスタープレステージとなる。 指令 アップデート1.13追加から1週間後にマルチプレーの指令と同様の物がゾンビモードにも追加された。 項目自体は1.11から追加されていたが実稼働は上記からとなる。 マルチプレーと同じようにサプライドロップやアーマークレジットの他にエピッククラスの消耗品も手に入る。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/76.html
マルチプレイ小ネタ 落下関連 装備関連 ヘリ関連 MAP関連 キルストリーク関連 分割画面関連 その他 落下関連 水面にダイブした場合は、落下ダメージが発生しない。水たまりやプールで確認できる。 落ちると死亡する高さから、他プレイヤーの頭上に着地すると死なない(ゾンビモードでPHDフロッパーの効果が適用されている状態でダイブしたとき、ゾンビの上に着地してしまうとダイブアタックが発動しないのもこれと同様のことと思われる)。 Launchで、ロケットのある場所の上から、足場の様な所 ― ←こんな奴 に落ちてから、さらにそこから落ちるとダメージを受ける高さでは無いのに何故か食らう。 装備関連 タクティカルグレネードは伏せている相手などに、真上から投げたりすると多段ヒットし、倒すことができる。 スモーク、ガスグレネードは水たまりに入ると爆破しない(キルストリークによるポイント用のスモークは問題なく使える)。 戦術マーカーにはtreyarchのマークが描かれている。 スペシャル武器のクロスボウはメイン武器と同じ迷彩が塗られる(※収納時のみ)。とある事をすると迷彩が適用されるが・・・ AK74u以外のSMGにグリップを装着すると“ストック”を装備する。PM63の場合は折り畳みストックと表示される。 GalilにACOGを装着するとソ連製のACOGが装着される。AKベースの銃だからだろうか?(IR・ドットサイトは標準仕様。Galilはイスラエル製) 逆にKiparisはサイト類を装着してもソ連製のサイトが装着されない(実はKiparisはソ連製。正式名OTs-02Kiparis。このゲームに登場して存在を知った人が殆どと思われる超マイナー銃の為か情報が少ないのだろう。ソ連ACOGが付けられないのは銃が小さいのもあると思うが)。その他、Kiparisデュアルのマグサイズはなぜか一丁時の拡張マグ装備時と同じ。 MAC11デュアルの外見はグリップ(ストック)が装着されている。が、一丁時に比べ反動が大幅に増えている。何の為に付いているんだ。 AKシリーズ(AK47・74u)の銃は拡張マグ装備時専用のオレンジバナナマグを装着する(金迷彩が適用されないのでこれをつけて金迷彩にすると銃身だけ金ピカになるのでどこか物足りなく思える)。目立つ。 ACOGサイトには腰だめ時にレンズに背景が映り込むが、実はテキトーな場所が写り込んでいる(例 NUKETOWNマップ端でACOG装着武器を持ち一回転すると、なぜかマップ中央部のバスやトラックが映り込む) HK21・RPKに拡張マガジンを装備するとドラムマガジンが装備される(外見もしっかり変更されている。なお、余談だがHK21ドラムマガジンの装弾数は実銃とは異なる)。 M60に拡張マガジンを装備すると弾薬増量と表示される(ベルトリンク式だからだろう。見た目は変わらないが)。 ヘリ関連 ヘリは、ナパーム、迫撃砲、ローリングサンダーなどの攻撃が当たった場合、破壊される。 攻撃ヘリはトマホークでダメージを与え破壊可能。 ケアパケヘリはケアパケヘリ同士ぶつかっても壊れない。 ヘリガンナーでSPY PLANEは撃ち落とせる。 MAP関連 Radiationのスイッチで開閉するハッチにしまる瞬間、挟まれると死亡する。また、閉まっている時でも、火炎放射がハッチを貫通する。また、グレネードを投げ込むことも可能。(隙間に向けて行う必要があるので、狙ってできるのは上階から) NUKETOWNの家のポストに書いてある名前がウッズとメイソンになっている。 同じくNUKETOWNにて、MAP内の人形の首をすべて撃つことで、キャンペーン中に流れた曲を流すことが出来る。(例 クリーデンスクリアウォーターリバイバルのフォーチュネイトソンやローリングストーンズの悪魔を憐れむ歌等)条件は厳しく、開始15秒以内に行う必要がある。さらに人形の位置は毎回ランダムのため、18人集めて総当たりでいく必要がある。 通常のマップでのマッチ終了時は画面がカラーからモノクロになるが、NUKETOWNに限り、カラーのままである。 JUNGLEのC4,C5境界付近にある水たまり(水田?)には地雷が沈んでおり、迂闊に入ると爆発して死亡するので注意。(爆発のタイミングはランダム。フラジャケでも一撃で死亡する。) Kowloonにあるジップライン(建物間に張られたロープ)を使うと手にしているのがデスマシーンでも落とす。 Berlin Wallに設置されたオートタレットは煙幕を張れば撃たれずに通過できる。 HOTELのグランドピアノの鍵盤をナイフで切ったり銃撃すると音が出る HOTELのB旗横の更衣室二階に落ちているバッグをナイフで切ると異様な打撃音が鳴る。 Stockpileの座標D2の建物の中にある機械でキャンペーン中に流れた数列が再生されている。 Drive-Inのゲームセンターには、『Call of Duty:World at War "UBER SHOOTER"』なるガンシューティングゲームの筺体があり、それに据え付けられたガンコントローラーがMP40である、またそのゲームセンターにおかれているゲームの名前はいずれもDrive-Inと共にAnnihilationで追加されたマップ名に引っ掛けた物となっている。 Hangar18では、手術台に白い布を被せられたエイリアンらしきモノが寝かせられていたり、上下から挟み込むように放たれるプラズマで林檎を浮かべている謎の巨大実験装置があったりと、CoDシリーズらしからぬSFじみたオブジェクトが見られる。元ネタは、アメリカのネバダ州にあり、古くから機密とされている航空機のテストが行われたり、UFOを運び込んでいたり、宇宙人の遺体が保管されている、それに関する実験が行われていたりする等という噂が絶えないことでも有名な、『エリア51(グレームレイク空軍基地)』とされている。実際ゲーム製作時のマップ名は「AREA51」だったが、その名前ではまずいとACTIVISIONが判断した為、現在の名前となった。 Hazardの大まかなマップ構成と地形は、CoD:WaWのオンライン対戦マップの『Cliffside』のリメイクとなっている。 同じくHazardにて、ある樹木の根元で、地面に潜っていた地リスが一瞬だけ顔を出し、地上の激戦にビビったのか、またすぐに穴に潜って顔を引っ込める場面が見られる。http //www.youtube.com/watch?v=HseiL_2zK-k feature=player_embedded Hazardのマップ中央にスコアボードがあるが、そのスコアボードの参加者の中には「CASTRO」、「V.REZNOV」、「MASON」の文字が。「CASTRO」はスコア-8で堂々の一位、「V.REZNOV」は-2で6位、そして「MASON」は・・・ Firingrangeにはパック・ア・パンチの旗やテディベア、ミステリーボックスらしきものなどゾンビに関するものがある。また、ところどころにQuarantine(隔離)の文字も見ることができる。 Berlinwallとkino der totenは実は同じ場所に位置する。kinoのバリケード越しに外の景色を見てみると? LaunchとゾンビのAscensionは実は同じマップだった?Ascensionでlunar landerに乗ってその景色を見てみるとその様子が伺える。 実はトレモや画面分割、LAN対戦のマップ選択時の並び順はアルファベット順となっている。Array、Cracked・・・WMDとなっている。DLCマップも同様。ただしこちらはDLCごとに一つのまとまりとなっている。(Berlinwall・・・Stadium、Convoy・・・Zoo) 本作のマルチマップにはどのマップも固定機銃が一つも設置されていない。 キルストリーク関連 RC-XDで、車などを誘爆し相手を倒した場合、銃撃で倒した場合と同様にキルストリーク数が増える。 味方のRC-XDにはC4を設置可能。敵のものに設置しようとするとRCがダメージを受け、爆発する(RCのHP10、C4の直撃ダメージ15)。 RC-XDは落下するケアパッケージには破壊されない。 ナパーム爆撃を行った後にRC-XDを操縦すると(←うろ覚えです。合ってるか分かりません。)、他のプレイヤーからはRC-XDのアイコンがナパームのアイコンに変わっている。 ヴァルキリーロケットを空中で発射するとプレイヤーは空中に浮き、徐々に落下していく。 ヴァルキリーロケットは銃撃、及び遅延させたグレネードやセムテックスの爆発等で撃ち落とせる。 発射されたヴァルキリーロケットはランチャーでロックオンできる。 SAMターレットはヴァルキリーロケットも探知し、撃破しに行く。 SAMターレットのロケット発射時、壁に当たって爆発に巻き込まれた場合、死亡する。 軍用犬はプレイヤーが、ある程度高い所にいると攻撃できない。 軍用犬にフラッシュバン、コンカッションを当てると一定時間行動不能になる。 各ステージの隅にきちんと軍用犬が入ってこれるような穴が開いている場所がある。また、軍用犬の行動時間が終わった場合も生き残った犬はちゃんとここからステージ外へ出て行く。 各種ヘリ、自動機銃にトマホークを当てるとダメージを与え、また破壊も可能。(自動機銃のHP1000、トマホークの直撃ダメージ340) 分割画面関連 分割画面では全装備、全パーク、全迷彩、全武器がオープンされているので、簡単にあの銃のゴールド塗装が見られる。 チームデスマッチとデスマッチ以外、AIの敵は出す事が出来ない。 1回でもキルされるとキルストリークが出なくなる(PS3版でのみ確認) 4人などでやると1人だけキルされても出せるが、ほかの人が出せなくなる(検証求む) 1P以外の人は全く装備が無い場合がある。その状態でマッチを開始し、装備のない装備を選択し、3人称視点からみると、MP5Kを持っていたりナイフを爆弾解除中のような持ち方をしていたりする その他 CoD4やMW2ではキリル文字→アルファベットと変化していた文字表記が、今作では数字→アルファベットとシナリオのコンセプトにあわせたものとなっている。 ナイフキル直後の敵のボディをナイフで攻撃すると別のキルに繋がる場合がある。 セカンドチャンスの状態で旗を取る事ができる。 プレステージ時、賞金マッチを選択し、そのゲーム前ロビー内でプレステージすれば、実質掛け金を支払わず賞金マッチが行える。これを利用して、High Roller(10000CP)を選択した後のマッチで3位以内に入れば、レベル1で10000CP以上のポイントを得ることができる。ただ、High Rollerはルールが選択出来ないため、自信が無ければWeekend Gambler(1000CP)で好きなルールを選ぶとよい。 マルチプレイやゾンビモードで三人称視点(厳密には他人からでも)で観戦しているとき、ハンドガンのリロード音は全て同じ。(音は一人称視点でのM1911のリロード音。リボルバーだろうとレイガンだろうと関係なし。他の武器も検証求む。) サーチ&デストロイ等の目標に爆弾を仕掛ける系のルールで爆弾を設置・解除するとき115と入力している。エレメント115との関係は不明。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/18.html
|CENTER WoS|CENTER 17名|CENTER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)|CENTER CoDシリーズ・Ground War(地上戦)で活動しています。大会への出場・交流戦の*大見出し など日、強いクランを目指しています。メンバー募集しています!詳細は HP に書いてありますご応募よろしくお願いします!|2012/10/01| NR 15名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) NRの意味としては、N=No R=Respect NoRespect尊敬はいらない。切磋琢磨して強くなれ、という意味です。他プレイヤーの方々、いします。 2012/10/03 CENT.jp/codmw3wiki?cmd=upload act=open pageid=47 file=nhk_banner.gif,ページ名,http //nhkdemw3.jimdo.com/) 気軽にフラッとパーティ出撃や内戦が出来るようなゆるクランを目指します!詳しくはHPをcheck to checuk! 2012/10/08 WoB* 13名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WoB) 基本CyACドミネーションルールでランクマッチ・交流戦・プラベとみんなでガヤガヤ楽しくやってます。積極的に大会・交流戦など行っていきたいと思います。興味のある方は是非団結して戦いましょう。HPの入隊条件が守れる方はID lesser-9mmまで連絡ください。交流戦なども受けつけております。 2012/10/17 Art 9名 (後々HP作る予定) mw3からS Dで主に活動しているクランです。残り1or2人しか入れません。入隊条件は、キルレ1.2以上、VCなどでコミュニケーションがとれる方、楽しくでき、マナーがよい方。他にもいくつかありますが、細かいことはメッセで後々説明します。入りたい方はA-true_x又はyuta_12-26_までメッセ(来年大学受験の方がクランメンバーに多いのでしばらくは活動が減ります。)なおメッセが返された方のみ入隊試験があります。返されなかった方は申し訳ありませんが入隊拒否です。 2012/10/17 ReAD 2名 - 主にグランドウォーやドミネーションをメインに活動します。キルレ1.5以上で実力に自信がある方はXLERSCRULTYまでメッセージお願いします。VCは必要ありません。(テキストチャット主流)BO2海外版発売まではBOで活動します。 2012/10/26 JCoDY 7名 images.php?file=9735304134.bmp クランJCoDYは向上心がありマナーが守れてサーチが好きな方を募集しております!!サーチを真面目にやっていこうと思っています!興味のある方はクランHPのClan Rulesを見てください!クランHP http //jcody.web.fc2.com/index.html 2012/10/29 tCRt 20名 社会人中心のクラン「TheChariot」です。Dominationルールを中心にクラン活動をしています。 2012/10/30 |Reverse|10名|box-s-szff434kvlqjksib35idc7vpym-1001?uid=f957f52d-310e-4fa8-8b31-3249c1c06f98 etag=a179ed99135203326416553|BO2に向け新規に創設されたクラン【Reverse】です!現在 を募集しております。詳細は当HPまで。http //bo2-reverse.webnode.jp/|2012/11/4| 無限 17名 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=%E7%84%A1%E9%99%90_2.jpg 主にCODシリーズで活動中のクラン無限です!現在は下は中学生から上は三十路の方まで楽しく活躍しておられます。強さ、経験等を求めない、みんな集まって楽しければそれでいい!そんなクランです。 2012/11/05 暁 16名 - BO2から活動をはじめます大会や交流戦などに積極的に参加します。詳しいことはHPに書いてありますhttp //codclan-akatsuki.jimdo.com/。 2012/11/05 Ze$t 11名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) Ze$tとは熱意と言う意味です。大会に向けて熱意のある方を募集しています!。詳しくはHPまで~現在メンバー募集中 2012/11/6 RED 23名 (http //mixi.jp/view_community.pl?id=5040187) COD4時代の2009年から活動しているクランREDです。主に6ドミ、地上戦などで活動しています。皆様よろしくお願いします 2012/11/07 Sweet Little Sister 5名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 2011年10月にCall of Duty Black Ops にて、結成したクランです。Search Destroyを中心に活動しています。みんなで楽しく活動しています。 2012/11/08 LMPT 16名 #) 楽しむことをモットーに活動しているクランです。大会等にもBO2から出場しようと思っているので興味がある方はHPに来てみてください。 2012/11/9 Once again 15名 http //clanvof.jimdo.com/ だいぶクラメン増えてきたので、キルレ1以上SPM300以上の方を募集します。興味のある方はskypeID mrju1009まで!みんなの応募待ってるゼ!! 2012/11/10 |PTA|23名|http //pta0001.blog70.fc2.com/|MW2から活動してきたPTAはいよいよBO2へ舞台を移します!クラン戦やプラベでの鬼ごっこ等イベントも企画予定なのでどんどん加入しちゃっていいです。比率は1以上でサーチが好きな人でお願いします。 クラン名WINS主にドミネーションをやっていますみんなVC持ちで楽しくやりつつ勝ちに行きます 興味がある方はsnow-friend-kai2に一言とフレ登録送ってね |Elia|1名|http //eliaclan.jimdo.com|このクランは、楽しく強くをモットーにしているクランです!主はキルレが1.0以下です!下手な奴とは嫌な人はご遠慮ください。モードはDOMです!主は砂を上手くなりたいので砂上手い人や砂やりたいなーって人も募集します!普通にPTくんでやりたい人も募集します!後のことはHP見て下さい! AtFc 5名 http //cod-bet.jimdo.com/ 新しく設立したBO2クランです。CyACのサーチを主にやります。イン率重視です。詳しくはHPまで。 2014/07/19 keil 1名 http //asdf0007.blog.fc2.com/ 主にS Dで活動しているkeilクランです。僕もかなり弱いので弱い方大歓迎!!興味があったらHPを見てみてください。 2014/11/05 CROWN FINT 2名 http //crown-fint-cod.jindo.com 本格的なcyacクランにしたいと思っています。モードはチームで決めたいと思っているので、どうぞ、興味があればskype saku_0319まで! 2014/8/23
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SHADOWS OF EVIL 概要 マナー・覚えておきたいこと マップ構造ジャンクション WATERFRONT地区(港/Boxing Gym) FOOTLIGHT地区(劇場/BURLESQUE) CANAL地区(水路/Ruby Rabbit) 地下 重要なギミックビースト化 ランダム配置のPERK自販機 植物ポッド 作業台 ロケットシールド アポシコン・サーバント 電車 民間護衛ロボット 謎解き(ストーリー)1,生贄の儀式(武器改造の解放) 2,アポシコン・エッグの入手 3,アポシコン・ソードの入手 4,リボーン・ソードの入手(アポシコン・ソードの強化) 5,旗 6,シャドウマン戦 7,ビーム発射 攻略(Coop) 攻略(ソロ)序盤のポイント稼ぎ方法(ソロ) 籠り場所RUBYRABBITバルコニー(CANAL地区) WATERFRONT入り口(WATERFRONT地区) トレイン場所RUBYRUBBIT入口前(CANAL地区) ジャンクション地下 ジャンクション地下(PaP部屋) ジャンクション地上 劇場前(FOOTLIGHT地区) イースターエッグ500ptチケット メガガムをランダム入手 リトル・アーニーの強化 ロケットシールドの強化 SRズームでゾンビ顔アップ ドーナツトリップマイン ノワール・フィルター マルグワの頭 マキシス博士のラジオメッセージ 隠しBGM 小ネタ・バグ時間軸 飛行機 電話 スペシャルウェポンの詠唱 シャドウマン狙撃 小銭 500ptで卵入手 マルグワを瞬殺 ランダムヘッドダメージ スライディングジャンプ フィールド外落下(バグ) 落下(バグ) 透明な箱(バグ) ウォールラン(バグ) シアター(バグ) 地震(バグ) 音(バグ) 身動きが取れない(バグ) 旗(バグ) 概要 BO3ゾンビモードのオープニングを飾る第一ステージ。 2年半の製作期間を費やした、過去最大スケールのゾンビ・サーガ。 本ステージは、フィルム・ノワール風な雰囲気漂う1940年代のアメリカのとある都市が舞台となる。 それぞれ罪を犯し呪われた4人の市民が主人公となる。 重要な要素は【ビースト化】【儀式】【製作】。これらを念頭に置き、ゾンビモードの謎に迫ろう。 邪悪な影 悪い前兆 シャドウズ オブ イービル マナー・覚えておきたいこと ゾンビを1体残す 謎解きや武器、アイテムの購入、弾薬の補充の時間を稼ごう。 サインを送る 謎解きをしたい、プレイヤーに集まって欲しい時はジャンプ等でサインを送ろう。 ポイントを有効に使う 序盤はゾンビの数が少ない為、プレイヤーの強化よりエリア開放を優先しよう。 植物ポッドを育てる 紫に成長するまで待ち、レアアイテムを入手しよう。 魂集めとニューク アポシコンエッグでの魂集め中はパワーアップ「ニューク」を取らないように心掛けよう マップ構造 ジャンクション スタート地点。商店街から3つの地区、地下に移動が出来る。各地区へ行く際、徒歩移動する場合は必ずここを通ることになる。 充分な広さがないので、ここを拠点にして戦い続ける場合には、他プレイヤーとの混戦に注意。 PERK自販機「クイックリバイブ」「スタミンアップ」、ガムボールマシン、ウォールバイ「RK5」「Sheiva」「L-CAR9」「KRM-262」が設置されている。 WATERFRONT地区(港/Boxing Gym) 暗く入り組んでいるのが特徴。広さ自体はそこそこなので、慣れればトレイン場所も確保できる。 船着場付近は商店街からかなり離れており、ダウンすると他プレイヤーが辿り着くのに時間がかかる為注意。 PERK自販機(ランダム)、ガムボールマシン、ウォールバイ「Kuda」「M8A7」「HVK-30」「マイン」「ボウイナイフ」が設置されている。 FOOTLIGHT地区(劇場/BURLESQUE) 大通りが広く戦いやすいように見えるが、あらゆる方向にゾンビの侵入口があり、ゾンビの攻撃性が上がった今作では危険度が高い。 PERK自販機(ランダム)、ガムボールマシン、ウォールバイ「Vesper」「Kuda」「KN-44」「HVK-30」が設置されている。 CANAL地区(水路/Ruby Rabbit) 通路下に水路があり、ルートも多く比較的戦いやすいエリア。他の地区に比べ、作業台とワープにもアクセスし易い。 儀式場前の広場は広く、初心者でも簡単にトレインできる。一方、通路に出っ張りが多く事故が起きやすく、PERK自販機へのアクセスも不便。 PERK自販機(ランダム)、ガムボールマシン、ウォールバイ「VMP」「Kuda」「M8A7」「KN-44」が設置されている。 地下 ジャンクションの地下に位置する地下鉄駅。最後の儀式場、アポシコン・エッグ、ヒューズの配電盤等があり、ゲーム進行上重要な区域。 まず最初に各地区の封印された扉をビースト化して破壊し、そこからワープすることでアクセスが可能。 階段上の扉の電源を入れることでジャンクションと繋がる。儀式場を含めるとかなり広い場所になっており、トレインしやすい。 PERK自販機「ミュールキック」「ウィドーズワイン」、ガムボールマシン、ウォールバイ「Vesper」が設置されている。 重要なギミック ビースト化 各ラウンドに1回、マップ内の燭台にアクセスすることで、呪いの怪物に変身することが出来る。 ソロの場合は初期状態で3回可能であり、その後は1ラウンド毎に1回分回復し最大で3回分までキープしておける。 ビーストの性質は、前作BO2の「MOB OF THE DEAD」に登場した幽体のギミックに酷似している。 ビースト化している間は無敵となり、移動速度とジャンプ高度が向上する。 変身中はゲージが減少し、数十秒ほどで人間に戻る(任意で人間に戻ることも可能)。 また、攻撃などのアクションをするとゲージの減少が早まる。 以下の行動が可能。 電撃ショック ゾンビへの攻撃の他、電力供給ができ、各PERK自販機の起動、閉ざされたゲートを開放するのに使う。 グラップル 離れたゾンビを捕獲して倒すことができたり、敵が遠方あるいは高所で落としたアイテムを入手できる。 また、マップ内の高所にあるフックに掴まり、通常は行けない場所に移動することができる。 近接格闘 強力な触手でゾンビを倒す。封印された箱や扉を破壊できる。 蘇生強化 ダウンしたプレイヤーの蘇生速度が大幅に向上する(通常の1/4)。蘇生を終えると変身は強制解除される。 ランダム配置のPERK自販機 各地区にある3つのPERK自販機(ジャガーノグ・ダブルタップルートビア・スピードコーラ)の種類は毎ゲームランダムである。 商店街の3つのゲート脇に、割れたジュースの瓶が置かれており、その色がゲート先にある自販機の種類を示しているので、参考にすると良い。 色 PERK自販機 赤 ジャガーノグ(ゾンビ攻撃5回耐性) 黄 ダブルタップルートビア(攻撃力2倍、連射速度上昇、ランチャー系弾速上昇) 緑 スピードコーラ(リロード、壁修復速度上昇) 優先度はジャガーノグ ダブルタップルートビア スピードコーラ 植物ポッド マップの各地に、不気味に蠕動する植物の蕾が生えている。 ランダムに落ちている「フューミゲーター」を入手することで、駆除が可能。 破壊することで、武器、パワーアップ、アポシコン・サーバントのパーツ等を入手できる(はずれ有り)。 BO2の「Origins」の穴掘りギミックに似ている。 植物はラウンド経過で成長し、成長するほど良いアイテムがドロップする。 成長度合いは黄→赤→紫。紫まで成長した植物はラウンドを跨いでも消失しない。 出現アイテム BloodHound、RK5、L-CAR9、KRM-262、Haymaker12、Man-O-War、Locus、ブートレッガー、レイガン、各パワーアップ(ブラッドマネー含む)、シールドのリチャージ(ガスボンベ)、マルグワの触手、ゾンビ(はずれ)、パラサイト(はずれ)、グレネード(はずれ) 作業台 各地区に1つずつ配置されている。ロケットシールドやアポシコン・サーバントを作製する際にリロードボタン長押しで使用する。 WATERFRONT地区(港) 儀式場建物外周、燭台の正面 FOOTLIGHT地区(劇場) 儀式場がある区域、「HVK-30」の左側角 CANAL地区(水路) 儀式場手前の広場、駅へ続く階段下 ロケットシールド 各地区のPERK自販機付近に落ちているパーツを3つ集めると、作業台にてロケットシールドを作製できる。 生け贄の儀式と並行してパーツを集め、早めに製作しておくことでダウン率が格段に下がる。 パーツは以下の3種類。落ちている場所はランダムで、ビースト化で電源を入れると進める階段から次のゲートまでの区画。 WATERFRONT地区(港) 燃料タンク フューミゲーターがある木箱の下、手前の部屋の窓際、奥の部屋のゲート左側 FOOTLIGHT地区(劇場) シールドフレーム 自販機正面のベンチ、自販機左側、ゲート手前の階段前左側 CANAL地区(水路) シールドアーマー 手前の部屋の入口右の柱、渡り廊下の柵、奥の部屋のゲート右側 他武器使用時は背後からの攻撃を防いでくれる上に、構えると前方の攻撃を防ぎ、ゾンビを殴ることもできる。 また、構え時は1ラウンド3回までロケットブーストが可能。 シールドには耐久力があり、ゾンビの攻撃で耐久力が0になると「ガチャン」と音がし壊れる。壊れた時は作業台に戻り、シールドを装備し直すことで何度でもシールドを入手できる。 アポシコン・サーバント 当マップで入手できるワンダーウェポンで、ブラックホールを発生させる。3つのパーツを集めることで作業台にて作製できる。 当武器を装備できるのは1プレイヤーのみ。死亡等により当武器を手放した後はミステリーボックスから入手できるようになる。 パーツは以下の3種類。 マルグワの心臓 マルグワを倒すとランダムでドロップ マルグワの触手 紫色の植物ポッドからのみランダムでドロップ ゼノマター 14R以降、パラサイト/ゾンビR.A.P.S.からランダムでドロップ 当武器やリトル・アーニー(ミステリーボックスから入手できるタクティカル装備)は複数のゾンビを一掃でき、プレイヤーがダウンした時や旗の謎解き等で有効な武器となる為、早めに準備しておきたい。 電車 各地区の駅から電車に乗ってそれぞれの地区を移動できる。コストは500pt。アポシコン・エッグの暗号を確認する際に利用する。 停車中の電車内にて行き先の札をリロードボタン長押しで行き先の変更ができる。 電車内にはウォールバイ「ブートレッガー」が設置されている。 民間護衛ロボット 各地区のPERK自販機の奥にあるゲートの先の区画にランダムに配置されているヒューズ(各地区に1つずつ、青白く点滅している)合計3つを地下の配電盤にセットすることで、各地で警備ロボットを召還できるようになる。コストは2000pt。 費用対効果が釣り合うかどうかは状況次第だが、ゾンビに囲まれて突破武器がない場合には起動すると役に立つ。 ダウンしたプレイヤーの蘇生も行う(起動中はプレイヤーを何度でも蘇生できる)。 謎解きを全て完了すれば性能がアップグレードされ、効果時間と攻撃力が上昇、またプレイヤーの蘇生も素早くなる。 またソロプレイ時には、クイックリバイブを飲んでいなくとも民間護衛ロボットが起動しているならばダウンしてもゲームオーバーにはならず、そのままロボットに蘇生してもらえる為、マルグワが出現したら起動しておくとよい。 謎解き(ストーリー) 必要人数 4人(1~3人では最後まで進めることは出来ない) 今作では「ビースト化」と「生贄の儀式」が大きなポイントになっている。 前作BO2の「TRANZIT」から登場したクラフト要素、「MOB OF THE DEAD」の幽体ギミック、「ORIGINS」のジェネレーターギミックが1つのマップに集結したものと考えれば分かりやすい。 1,生贄の儀式(武器改造の解放) マップの5ヶ所にある儀式場で儀式のアイテムを用い、生贄の儀式を行う。 儀式を開始すると一定時間、儀式場から出られなくなり、赤い靄から赤いローブを纏ったゴースト(番人)が無限に出現する。 生き残れば儀式完了となり、儀式場内の番人とゾンビが一掃され、各プレイヤーにポイントが付与される。 BO2の「Origins」のジェネレーターギミックに似ている。 儀式完了までに必要な時間はゲーム内人数と儀式場内の人数で変動し、4人プレイの1人開始だととかなり長時間になる。 出来る限り皆が揃ってから儀式を行おう。 儀式のアイテム、場所は下記のとおり。 マジシャンの作業場 儀式アイテムは「万年筆」で、ビーストモードでジャンクションにあるクレーンの左脇についている電源盤に電気ショックを当てることで木箱が落下しその中から出現。 ビーストモードでジャンクションの広場から初期位置側の上へグラップルし、そのまま道なりで奥へ進み初期位置奥の電源盤に電気ショックを当て階段を起動させる。この階段で上り奥へ進むと儀式の祭壇がある。 ボクシングジム 儀式アイテムは「チャンピオンベルト」で、WATERFRONT地区のミステリーボックス出現位置の右上あたりにビーストモードでグラップルし、ぶら下がっている木箱を近接攻撃で落とすことにより拾得可能。 その後奥へ進み左下の方へ坂を下って進んでいき、ビーストモードの近接攻撃で扉を開け内部に入ると儀式の祭壇がある。 ブラック・レース・バーレスク 儀式アイテムは「ヘアピース」で、FOOTLIGHT地区の最初の燭台でビースト化し、正面上にあるフックにグラップル。その後振り向いて高台の右端に少し台が組んであるのでそこからジャンプで飛び移り、左にある木箱を近接攻撃で落下させることにより拾得可能。 その後奥へ進み劇場入り口上にあるフックへグラップルし、入り口上に乗り看板の裏にある電源盤に電気ショックを当てることで劇場へはいれるようになる。そして劇場の壇上に儀式の祭壇がある。 ルビー・ラビット 儀式アイテムは「刑事バッジ」で、CANAL地区入り口側の水路の右側の壁の下部の鉄格子内に木箱があり、ビーストモードの近接攻撃で破壊する。そして、そのまま水路の奥へ進むと左側に透明な壁と電源盤があるので電気ショックを当てることで鉄格子が外れ、刑事バッジを回収できる。 CANAL地区最奥にあるピンク色のホテルのような建造物にビーストモードでベランダにグラップルすることで侵入し、1階降りて出口の右脇にある電源盤に電気ショックを当てることで入れるようになり、2階に儀式の祭壇がある。 儀式後に祭壇に出現するゲートウォームを4つ集め、地下へ行く。 2回目と4回目の儀式後にマルグワが出現するので注意。 地下の儀式 4ヶ所で儀式が完了していれば紋章が光っており、近付くとその壁が崩壊する。 その奥の部屋にある儀式の間で、4つのゲートウォームをそれぞれ燭台に配置する。 手前の燭台にゲートウォームをセットすることで脇の壁が修復される。この壁はウォールランで向こう側へ渡る事ができる。 ゲートウォームを4つそれぞれセットが完了したら、儀式の祭壇を調べることで部屋が閉じられ儀式が始まる。 儀式後にアポカリプスの支配が始まり、パックアパンチ(水色の次元の裂け目)が解放され、武器改造が行えるようになる。 儀式を終え、しばらくするとマルグワが1体出現するので注意。 ※武器改造は1つの武器につき2段階の改造が行える(武器改造5000pt→特殊効果弾薬2500pt) 2,アポシコン・エッグの入手 ジャンクションや各駅にて壁に貼られたマップを確認する。"?"が3つ描かれているが、その場所にある建物の窓越しに卵入手に必要な暗号が描かれている。暗号が描かれた建物の窓は赤く光っており、わかりやすい。 電車に乗る前にマップ上の"?"が路線の左右どちらにあるかを確認し、電車発車後、地区に応じてその方向を向き、建物内の暗号を確認する(プレイヤーの目線と同じ高さにある)。1回の乗車で2つの暗号を確認できるので、2回の乗車で全ての暗号を確認できる(1回でも可、小ネタ参照)。 確認できたら地下へ行きビースト化、燭台右側のアーチ状のレンガ壁を見ると、全種類の暗号が円状に浮かび上がっているので、確認した3つの暗号に電気ショックを当てる。成功すると壁が消え、アポシコン・エッグを入手できる。 ※暗号解読に失敗してもそのゲーム中の3つの暗号はリセットされないので再挑戦可 3,アポシコン・ソードの入手 マップの4ヶ所にあるエイリアン像にアポシコン・エッグをセットし4ヶ所で像付近でゾンビを倒しエッグにエネルギーをチャージする。エッグのチャージが終わったら、地下へ戻りエッグがはまっていた場所に戻してもう一度調べるとアポシコン・ソードを引き抜ける。 エイリアン像の場所は下記のとおり(予めビースト化し像が封印された箱を破壊しておく必要がある) CANAL地区の最奥、儀式場入り口階段の後ろ WATERFRONT地区のPERK自販機がある部屋の奥の部屋 FOOTLIGHT地区のPERK自販機下に位置する通路 地下のアポシコン・エッグ入手場所の正面(燭台正面の中央) WATERFRONT地区→FOOTLIGHT地区→CANAL地区→地下の順がおすすめ。1ヶ所に複数人が集中するとゾンビが大量発生してしまうので場所取りは慎重に。 因みに、4人に与えられるアポシコン・ソードにはそれぞれ名前が付けられている。 ジャック ウラマルゴル・ゾルトゥク ジェシカ アスタナル・ネスルガスト ネロ マロス・ゾルグアマット フロイド シュブゾール・ウラグア 4,リボーン・ソードの入手(アポシコン・ソードの強化) それぞれのキャラクターに対応する儀式場へ行き、儀式の祭壇前にいる緑の番人から黒い卵(アークオーヴァム)をもらう。 ネロ(マジシャン・カールヒゲ) 初期位置上 フロイド(ボクサー・ハンチング帽子) WATERFRONT地区(港) ジェシカ(ダンサー・女) FOOTLIGHT地区(劇場) ジャック(警官・つば付き帽子) CANAL地区(水路) 黒い卵を貰ったうえで各儀式場の前に赤い魔法陣があるので調べると、マルグワがスポーンする儀式が始まる。1回目は1体、2回目以降は2体。儀式は1ラウンドにつき1回しかできないので4ラウンドはかかってしまう。また、儀式中にラウンドを跨いだ場合、次ラウンドに儀式を行えないので注意が必要。 4ヶ所すべてで儀式を完了したら番人の元へ戻り、アポシコン・ソードを渡す。すると剣が赤く変化しリボーン・ソードを受け取れる。 因みに、4人に与えられるリボーン・ソードにはそれぞれ名前が付けられている。 ジャック クリーラシャ・ル・アームカーリート ジェシカ ゴアーロ・ル・コルターン ネロ シャイターン・ル・クリーマオグラ フロイド クリーサリート・ラ・アーマーム 5,旗 全員がリボーン・ソードを受け取ると、初期位置上の儀式場に入って正面左側、ハシゴ付本棚の下に今まで落ちていなかった本が開いた状態で落ちている。その本をリロードボタン長押しで調べると浮上する(画面にボタン長押しの表示はされないので注意)。 すると、地下では天井にあった旗が落ちてくる。この旗をリロードボタン長押しで拾うと特殊ラウンドが始まり、パラサイトが無限にスポーンする。この状況の中、儀式場へ向かう。 儀式場へ向かう途中に紫色の雷が集中している場所があるのでそこにリロードボタン長押しで旗を立て旗をチャージを行う。 パラサイトが旗に向かって猛突進してくるので迎撃し、旗を守りつつ、旗の側にシャドウマンが定期的に出現するのでこれも迎撃する。 迎撃に数回成功すると「カーン!」と高い音が鳴るので、これが旗のチャージ完了の合図。旗の近くでリロードボタン長押しで旗を回収し、また雷に立てチャージする。 2回目のチャージを終えたら旗をリロードボタン長押しで回収し、儀式場へ走る。赤い魔法陣が至る所に発生し、踏むとダメージを受けるので注意。儀式場の祭壇に近づくと旗から番人へエネルギーを渡せる。無事渡し終え、番人が赤くなり消えたら成功。その後マルグワが出現するので注意。 なお、旗回収時及びチャージ成功時にはマックスアモが出現するので残弾数は気にせずとにかくパラサイトを倒そう。 ※1回目の旗チャージ完了でマックスアモを出現させ、2回目にわざと失敗することで無制限にマックスアモを入手できる これを4ヶ所の儀式場の番人に行えば完了。旗を破壊されたり、旗所有者がダウンした場合には失敗となる。 旗の儀式は1ラウンドに1回しか成功させられないので4ラウンドはかかってしまう。 失敗時には何度でも再挑戦可。リボーン・ソードの浮遊剣、アポシコン・サーバントやリトル・アーニーをうまく活用しよう。 6,シャドウマン戦 地下の4ヶ所のゲートウォーム上に赤い番人がいるので、近付いてリロードボタン長押しで剣を持たせる。 4体とも剣を持たせ、プレイヤー全員が儀式のフロアに入るとシャドウマン戦が始まる。 4体の番人が赤いビームを放ちシャドウマンのバリアを破壊するのでシャドウマンを攻撃する。攻撃するとワープを繰り返し最終的に儀式の祭壇の上に来るまで攻撃し、祭壇に触れることで完了。 途中でシャドウマンが中央に戻り再びバリアを展開した場合は失敗。失敗した場合にはマルグワが1体出現する。 再び攻撃するには4体の番人に近付きリロードボタンを長押しすることで再び剣を持たせビームを撃ってもらうことで可能。 この際ゾンビが相当数スポーンするのでアポシコン・サーバントで吸い込みつつシャドウマンに攻撃すると達成しやすい。 シャドウマンのバリアがはがれている時間はなかなか短いので全員の連携が必要。再挑戦するときにはまずマルグワを片付けてからでないと攻撃に集中できないのと、失敗するたびにマルグワが増え処理しきれなくなるので注意。 ※1~3人の場合はここから先へ進まない。 7,ビーム発射 シャドウマン戦終了後、ゲーム内に4人揃っている状態の場合にのみシャドウマンが巨大なゲートウォームに食べられ、そのまま特殊ラウンドへ移行する。 この特殊ラウンドでは定期的にプレイヤーが呪われ、そのまま放置するとダウンするので注意。呪いはマップ内各所に配置されている光のオーブに触れることで解除できる。また口が紫色のマルグワだけが無限に出現する。(ラウンド数によって同時出現するマルグワの数は変化) ビーストモードの時間制限ではなくなり、耐久制になる。さらにビーストモードが終了しても燭台からまたすぐにビースト化することが可能。 燭台を使用するにはマルグワを倒す必要があり、マルグワを倒すごとに使用可能な燭台が増えていく。3~4匹のマルグワを倒すことですべての燭台でビースト化が可能になる。 1人は人間状態で電車を動かす。中央のジャンクションに巨大なゲートウォームがいるのでそれを電車で引いてどかす。 残りの3人は駅にビーストモードで待機しておき1人が電車を動かしたのを確認したら、駅の乗車口の天井付近にある白い四角い装置に電気ショックを当てレールが青白く光ったのが確認出来たら、中央のジャンクションに走る。 ジャンクションでは実体化した番人が3体中央にレールのサークルを囲むように居るので、その番人3体に電気ショックを当てる。ゲートウォームがどいている状態でこれが成功すれば終了のムービーが始まり、謎解きは完了。 まとめると 3人がビースト状態になりそれぞれが各駅に移動 天井にある四角い電源ボックスに電撃を打ち込む 1人が人間で駅に行き電車を動かす ビースト状態の3人がジャンクション(商店街)に走り、3人の番人に電撃を打ち込む この行程を"電車が次の駅へ動いている間"に全て行う必要が有るため予め配置と誰がトレインしてどこへ持っていくかなど確認をしておくこと。特殊ラウンド中はマルグワだけなので休憩がてら開始してから打ち合わせや準備をしても良い。 特に電源ボックスは非常にわかりづらい+ビーストの視点だと見えづらいため確認をしておくこと。駅ホームの列車が止まる近くにあることが多い。 実はプレイヤーが途中で抜けて3人になってしまっても、2人がビーストで天井の箱を撃ち、1人が人間で電車を呼ぶ→速攻で近くの燭台でビーストになる→呼んだ駅の箱を撃つ。 残りのビースト2人が中央広場に戻りビーム発射。 と言った感じで3人でも十分ビーム発射を行うことが出来る。 謎解き工程を知っているプレイヤーが3人もいれば、最後に途中抜けが発生しても諦めずにビーム発射を完了させよう。 ムービー終了後は通常通りのラウンドに戻りそのままゲームは続行される。 またムービー終了時にブラックオプス『アポカリプス阻止』のチャレンジが完了。 攻略(Coop) 攻略(ソロ) 序盤のポイント稼ぎ方法(ソロ) ソロでは最初のラウンドでは通常では6体のゾンビしか出現しないが、あるテクニックを使えばゾンビの数を倍増させることができる。 マップ上に出現したゾンビにキルはせずにダメージを与え、その後ビーストモードに入り『人間状態』のプレイヤーが立ち入れない場所で移動すればダメージを与えたゾンビの数だけゾンビの総数が倍増するというものである。 また、儀式に必要なアイテムを拾った際と初めて地下エリアにアクセスした際に登場するゲートキーパーは通常はキル時にポイントがもらえないが、 儀式が終了する際の閃光でキルすると通常のゾンビとしてリスポーンする。 このことを念頭に置けば、序盤で大量のゾンビをキルすることが可能になる。 (例:1ラウンド目の6体を負傷させビーストモードでネロの儀式部屋へ移動することにより12体に増殖、 その後ペンを拾い出現した2体のゲートキーパーをネロの儀式の終了間際でキルしゾンビをとしてリスポーンさせる。 この12+2体を負傷させ別の地区でビーストモードに入りフックを使い2階へ上がると28体に増殖。1ラウンド目に限った事ではなく、『人間が立ち入れないがビーストならば立ち入れるエリア』さえあれば何ラウンドであろうとこのテクニックが使える。) ただし、この手法で増殖させたゾンビは通常のスポーン上限を突破する。つまり、 通常のプレイではゾンビはマップ上に同時に最大24体までしか出現しないが、この手法ではそれ以上のゾンビがマップに溢れかえることになるため、 低ラウンドにもかかわらずゾンビに囲まれる、なんて事態も起こり得る。 籠り場所 RUBYRABBITバルコニー(CANAL地区) 3階層目にあるバルコニー(柵が壊れている方)を背にして籠もる。 緊急時はバルコニーから飛び降りる。 ジャガーノグを飲んでおり、かつダメージを受けていなければダウンしない。 WATERFRONT入り口(WATERFRONT地区) 入り口の扉(1000pt)を開放せず、その扉を背にして内側から籠もる。 また、ビースト化を行って開けることができる階段を開けずに行うと50Rが2分で終わる。 トレイン場所 RUBYRUBBIT入口前(CANAL地区) 若干狭く感じるが十分にトレイン可能。 階段から降りてくるゾンビに挟まれないよう注意。 シールド作成候補台、M.BOX出現地、燭台、壁武器(M8A7)が揃っており充実している。 ちょっと足を伸ばせば民間警備ロボットも召喚可。 ジャンクション地下 広くて捌きやすい。初心者にもおすすめ。 湧きや状況に応じて回り方を変えられるのも良し。 M.BOX出現地、燭台、壁武器(Vesper)、ガムボール自販機、ついでにPERK自販機も置いてある。 壁武器補充の際にはゾンビを十分纏めてから行くと良い。 ジャンクション地下(PaP部屋) 広いのだがゾンビの侵入口が多いのとウォールランでの事故が起こりやすく、難易度が高い。 ジャンクション地上 ジャンクションのガムボールマシン~クリーニング店~CANAL入り口前までを利用する。 緊急時にはマジシャン部屋を経由して脱出可能。 壁武器がやや補充しづらく微妙なラインナップ(RK5,Sheiva,KRM-262,L-CAR9)と、地上を進行するパーティメンバーの邪魔になり易いのが難点。 劇場前(FOOTLIGHT地区) 壁武器(KN-44)、M.BOX出現地、燭台がある。 ゾンビの侵入口が多く、挟み撃ちされる可能性が高いためやや危険。 イースターエッグ 500ptチケット 開始地点から1つゲートを開けてすぐ右にあるクリーニング屋にて、右端に白い紙が貼り付けられた服がある(ゾンビ侵入口の正面)。グレネードをコッキング(レティクルのカウントを目安に4秒弱)し、うまく爆風を当てると紙が手前の箱の上(ゾンビ侵入口辺り)に移動する。この紙をリロードボタン長押しで入手すると500ptが手に入る。序盤の小遣い稼ぎに。 メガガムをランダム入手 ※ウィドーズワイン必須、1人1回のみ CANAL地区の階段を上った先にある小部屋に口をあけた白いライオンの像が4つある。 各ライオンの像の口の中にウィドーズワインセムテックスを投げ込むと白いガムが出現する。 白いガムをアクションボタン長押しで取ったらスタミンアップの横のゴブルガムのポスターを貼り出している店のショーケースの向こうに見える白い皿の上に同じくアクションボタン長押しで置く。 1ラウンド経過後(例 4ラウンドで置いた場合6ラウンド目)にはこの白いガムが大きくなり、通常のゴブルガムと同じ大きさになる。これをアクションボタン長押しで入手することでランダムでメガクラスのゴブルガムを無料で入手できる。 リトル・アーニーの強化 ①リトル・アーニーで100キルする ②ネロの儀式場に入って左奥、ハシゴ付本棚の奥にマネキンの頭が3つ並んでいる所へリトル・アーニーを投げ、マネキンの黒いハットを取る ③ジャックの儀式場の1階の左奥のソファーのに杖が置いてあるのでそこに向かってリトル・アーニーを投げ、杖を取る ④フロイドの儀式場のボウイナイフのウォールバイの反対側のスチールラックの上に黒い蝶ネクタイがあるのでリトル・アーニーを投げて取る ⑤ジェシカの儀式場へ行き、儀式台にリトル・アーニーを投げるとゲートウォーム4体とリトル・アーニーがダンスを披露し、強化完了 強化後はエフェクトが緑→紫になり、ゾンビの吸引力と持続時間が5秒程増加する。 ロケットシールドの強化 ロケットブーストを使いストライク(10体以上のゾンビを倒す)を12回連続で達成すると拍手と歓声が聞こえ、その場でシールドが強化される。 強化後は耐久力とロケットブーストの上限が3→4に増加する。 SRズームでゾンビ顔アップ ※生け贄の儀式が完了した後に確認可能 WATERFRONT地区の儀式場前の船着場から、儀式場を出て正面遠方、雲から差し込む赤い光の左隣にある要塞に、赤く光る窓がある。 スナイパーライフルでその窓をズームすると、甲高い悲鳴と共にゾンビ化したリヒトーフェンの顔が画面全体に表示される。心臓が弱い人は注意。 ドーナツトリップマイン WATERFRONT地区の儀式場建物外周のウォールバイにてトリップマインを購入し、"Holly's Cream Cake"のカートがある場所でトリップマインを使い、ゾンビキルする。場所は以下の通り(順不同)。 ①ジャンクション、地下の扉へ続く階段の側 ②FOOTLIGHT地区、PERK自販機の手前 ③CANAL地区の駅への階段前にあるゲートの手前 成功するとサマンサの笑い声が聞こえる。3番目のトリップマインでゾンビキルすると爆発後のエフェクトが変わり、以降トリップマインが発動するとドーナツが飛び散るようになる。ドーナツ後は爆発範囲が上昇する。 ノワール・フィルター ボクシングジムの事務机の上にはボクサーの写真が並べられている。このうち真ん中の一枚は撃つと吹き飛ばすことができる。 その後しゃがみ、吹き飛んだ写真の左隣の写真を狙いながらリロードボタンを長押しすると画面が白黒になる。 フィルム・ノワールの雰囲気を強調できるが、完全に白黒になってしまうため、 ポッドの色が分からない ランダムに設置されたPerk自販機の内容が扉の前からは分からない マルグワの口が開いているかどうか分かりづらい などの弊害が発生する。 マルグワの頭 マップ各所にあるマルグワの心臓をすべて壊した後、特定の場所に行くと「マルグワの頭」が入手できる。 入手するとマルグワのかぶり物をかぶることができ、マルグワからのダメージを軽減できる。 マキシス博士のラジオメッセージ PaP解放後、PaP部屋入口向かって左手の車両奥に黄色い光の柱が出現する。 車両奥の窓から近付いてアクションボタン長押しで博士からのメッセージが聞ける。 光の柱は数ラウンド経過で消滅する。 隠しBGM Shadows of Evilでは、マップ上に散らばるアイテムを探し出すことで2種類の隠しBGMを流すことが出来る。 1曲目"Snakeskin Boots" 公式PVで流れていた曲。各ラジオをそれぞれ1回だけ押した時はボーカル有り、いずれかを2回以上押した時はボーカル無しの曲が再生される。 2曲目"Cold Hard Cash" 小ネタ・バグ 時間軸 キャラクターの発言内容からして、前作のMob Of The Deadと同一の時間軸である事が確認できる。 飛行機 謎解きの中盤始め、空を見上げるとモブオブザデッドで4人が製作した飛行機がかなりの低空飛行で上空を通過していくのが確認できる。 電話 電話ボックスが鳴る事がある。電話に出ると事件が起こるきっかけやキャラクターの悪事の原因などが聞ける(鳴りやんでからでも出ることが可能)。儀式場の電話ではそれぞれの場所に対応したキャラクターの話、その後、区画内にある別の電話を探すことでキャラクターがなぜ殺人を犯したかが聞ける。ちなみにネロはジャンクションの地下階段横の電話ボックス、ジャックはPERK自販機の正面のテーブル上の黒電話。また各駅の乗り込み口近くの電話に出るとこの街やバックストーリーが聞ける。 スペシャルウェポンの詠唱 今マップのスペシャルウェポンであるアポシコン・ソードやリボーン・構えると、キーパーの声で詠唱が行われ4人が持っている剣の名前を唱えるフレーズが聞こえてくる。 耳を澄ましてよく聞いてみると日本語字幕の剣の名前とキーパーの詠唱では剣の名前に若干の差異があることが伺える。 例 ジャックのリボーン・ソード「クリーラシャ・ル・アームカーリート」だが、名前表記では「カーリート」とあるが、音声では「カリート」と言っている。 シャドウマン狙撃 ゲーム開始直後、前右方建物の非常階段にシャドウマンが立っている。ナレーション終了後に狙撃することで最大16000ptが手に入る。 ポイントは1000→5000→16000の順に獲得できる一方、ラウンドは5→10→15の順に上昇してしまう為注意が必要。 小銭 PERK自販機の前で伏せると100ptを入手できる。 500ptで卵入手 アポシコン・エッグ入手には本来1000pt必要(電車2回使用)だが、CANAL地区の暗号は地上から見ることができる為500pt(電車1回)で済む。CANAL地区の最初のゲートを開けた先から左の通路へ行き、ガムが売っている広場の1つ前のゾンビ侵入口の脇にある箱の横でジャンプすると見える。暗号の種類によっては見えにくいものもあるので過信は禁物。 マルグワを瞬殺 通常マルグワを倒すには1つずつ頭を破壊せねばならず、アポシコン・サーバントでも倒すことはできないが、 ゴブルガム「電撃ポップ」を使って近接攻撃をすれば一撃で倒すことができる。 ただし、攻撃が当たってから死ぬまでには若干のタイムラグがあるので油断は禁物。 もう一つマルグワを瞬殺する方法があり、民間警備ロボットを使って倒す方法。 この方法ならば電気ポップがなくても瞬殺できる。しかし電気ポップより少し事故が発生しやすい。また、ポイントも若干稼ぎずらい。 ランダムヘッドダメージ マルグワと戦闘中、稀に口を開けた頭以外が潰れることがある。マルグワの頭をよく見ると、他の頭も若干口を開けている。 また、マルグワは出現時に口をあけているのでそこを攻撃するとヒットマーカーがでて、マルグワが動き出す瞬間に口が一つ潰れる。 スライディングジャンプ スライディング中にジャンプ、直後に再度スライディングしてジャンプ…と繰り返すことでダッシュよりも素早く移動できる。急カーブに弱い。 フィールド外落下(バグ) ジャックの儀式場のエリアの警備ロボ呼び出し前の階段付近で、後ろに下がるようにして移動するとフィールド外に落下してしまうことがある。落下したプレイヤーは問答無用で死亡。さらに、そのプレイヤーがゲートウォームを所持していた場合、消滅してしまう(再配置なし)。したがって、謎解きは進行不可能になる。 落下(バグ) ビースト状態終了間近でフック移動中に、そのまま上空で人間に戻ってしまうことがある。当然その後は落下し、ダウンする。 透明な箱(バグ) ミステリーボックスの位置を示す光が出ているにもかかわらず、箱が出現していないことがある。 見えていないだけで、リロードボタン長押しで箱が出現し、回せるので問題ないのだが、ちょっと紛らわしい。 ウォールラン(バグ) PaP部屋で、ウォールラン用の壁が出現しているにもかかわらずウォールランができないことがある。ホスト切替後等に発生する。 シアター(バグ) PaP部屋で完全にフリーカメラが利かず、PaP部屋手前でもフリーカメラで移動できないところがある。 ファイヤーワークスの花火やリトル・アーニーのエフェクトが残り、色や演出が正常に適用されないことがある。 地震(バグ) 生け贄の儀式終了後や、マルグワ出現後に細かい振動が続くことがある。時間が経つと揺れは収まる。 音(バグ) かん高い音が突然発生することがある。 身動きが取れない(バグ) ビースト化した状態で、ネロの儀式部屋横のフックにグラップルを使うと階段に足が挟まり身動きが取れなくなることがある。 旗(バグ) 旗のチャージ完了後、旗を放置し、破壊された瞬間に旗を取ると常時旗を背負った状態になることがある。 そのプレイヤーは画面が常に紫煙でモヤつき、地下の旗も表示されなくなる(マルチプレイヤーの場合、謎解きは続行可能)。
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Call of Juarez Gunslinger 項目数:26 総ポイント:400 難易度:★★★☆☆(伝説の中の伝説、完全無欠、最後の男) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2013年5月22日 DL費用:1543円(旧価格1200MSP) サイズ:1.90GB ジャンル:シューティング ※2018年3月末配信停止→4月中旬配信再開→6月初旬配信停止→10月初旬配信復活(ストア上では8月2日の嘘表示) ストーリーモードの難易度トゥルーウェスタン終盤が難しい。 アーケードミッションとデュエルチャレンジは、苦手な人はそれ相応に練習が必要。 攻略参考サイト Call of Juarez Gunslinger 攻略 そういうことだったのか 難易度のいずれかで、ストーリーモードをクリアする。 10 消えない真実 真実のかけらを全て集める。 25 スコアボード アーケードミッションを全てクリアする。 20 最高の3 アーケードミッションのいずれかで最高3つスターを獲得する。 10 伝説の中の伝説 アーケードモードのスターを全て獲得する。 25 もう少しだけスキルを ストーリーモードでスキル全てをアンロックする。 25 忍耐 ストーリーモード中に、両方の限定武器をカテゴリー1つの中でアンロックする 15 完全無欠 全てのデュエルで名誉を保ちながら勝利をおさめて、デュエルチャレンジをクリアする。 20 最後の男 難易度トゥルーウエスタンでストーリーをクリアせよ 25 トリックショット 勝ちデュエル中に鳥を撃つ。 15 有意義な時間 早撃ちモードで15分間戦う。 20 恩知らず 早撃ちモードひとつで、空中のダイナマイトを撃ちさらにダイナマイトを投げてくる敵も撃つ。 15 アサメシマエ コンボレベル20まで上げる 20 話がひとり歩き 難易度ハードでストーリーモードをクリアする。 20 フルブラスト ショットガンナーを至近距離からショットガンで撃って倒す。 10 実話 ミッション1つの間に全ての真実のかけらを見つける 10 早撃ちの正義 デュエルで名誉を保持したまま0.6秒以下で勝つ。 10 降りて来た死神 落下している状態で敵5人を倒す 10 ガマンのしどころ スキルを1つアンロックする。 5 秘密の実績:90 今回は本気 パット・ギャレットと会ったときのことを率直に話す。 10 まだそれ以上にある ジョニー・リンゴを見つけて倒す。 10 何とか浮いてます ミズーリ沼で沈没船を見つける。 10 正義 ジム・リードを見つけて倒せ。 10 夕日へと 宿敵を許す。 20 暴力が暴力を生む 宿敵をデュエルで名誉を守りながら倒す。 20 圧倒的ダメージ 盾に空いた穴からその後ろに隠れた敵を攻撃する。 10 上位難易度クリアで下位難易度実績解除。 難易度トゥルーウェスタンはクリア後にアンロックされるので、要2周。 消えない真実 全54個。取りこぼしたものは回想(ミッションセレクト)から回収できる。 回想では経験値が獲得できない仕様。 http //www.youtube.com/watch?v=rxDdfP_M3BI 最高の3、伝説の中の伝説 要練習。全10ミッション。 拳銃スキル「倍数」(75万ポイント)をアンロックするまでは、敵の配置を覚えたり、立ち回りを理解する。 「倍数」を覚えたら、死なずにコンボが継続するように、早撃ちゲージを有効利用する。 序盤はヘッドショット狙い。広い場所はできればダッシュで移動し、早期クリアボーナスを確保する。 クリア後の「統計」画面でYを押すと、獲得ポイントが加算されたままリトライできる。 まず「最高の3」を狙うなら「ミッション01:リンカーン郡」が良い。★3つには、11万ポイント必要。 ミッションの攻略は、攻略サイトか動画参照。 Call of Juarez Gunslinger 攻略 アーケードモード から引用しました。 Call of Juarez Gunslinger - Arcade Mode - 3 Stars all 完全無欠 要練習。デュエル15連戦。 右手(ハンドスピード)は数字ではなく、手と拳銃の位置で視野に入れ、フォーカスに集中する。 照準の位置は、顎の下あたりを目標にする。 心臓の鼓動が聞こえ始めた時点で、フォーカスは80%欲しい。 弾の回避は相手が撃ってからLSを右に倒し、必ず離してニュートラルに戻す。 中盤以降の動く相手は全部は追わない。例えば左に移動し始めたら、照準の左が相手に被る位の位置で追う。 相手が右に戻ってくる時は特に動かさずにいれば、相手が勝手に照準の中に入ってくる。 注意する相手 ▼5回戦: ヘンリー・プランマー(とにかく速く、2回目の鼓動で銃を抜く) ▼10回戦: ザ・ダルトンズ(2対1で右側が先に撃つので、まず右に回避して右側を撃ち、 即ニュートラルに戻してから再び右に回避して左側を撃つ) ▼14回戦: ビリー・ザ・キッド(かなり動き回るが、心臓の鼓動が聞こえ始めた時に、フォーカス85%以上は欲しい) ▼15回戦: サンダンス・キッド&ブッチ・キャシディ(2対1だが、サンダンス・キッドだけに集中していれば良い。 ブッチ・キャシディがサンダンス・キッドを撃つ事があり、その際は即RBを押してブッチ・キャシディを落ち着いて撃つ) Call of Juarez Gunslinger 攻略 デュエルチャレンジ から引用しました。 Call of Juarez Gunslinger 実績「完全無欠」解除まで 最後の男 難易度トゥルーウェスタンは、進行以外のHUDが全て非表示、かつ敵の攻撃力が上昇する。 「ミッション05: 最高のヤツ」のボス、ヘンリー・プランマー、 「ミッション14: グッド、バッド、そしてデッド」ラストのボスラッシュ&サンダンス・キッド戦が難しい。 ボスラッシュ(途中チェックポイントが2回入る) ▼墓石が落ちて作られた小さな円に入り、右側にある横に倒れた墓石にカバー。 ▼左右、背後から敵が出現。始末したら墓石の裏側に回り、出てきた敵を始末。(チェックポイント) ▼墓石の裏側に回り、階段方面から敵が4人。(倒したら墓石の反対側に回る) ▼墓石の反対側に回り込み、正面奥から来る敵を始末。(7人位) ▼カバーしている墓石に背中を付け前・左右から来るショットガン持ちを始末。(5,6人) ▼近づいて来るショットガン持ちを倒してから、拳銃持ちを倒す。 ▼チェックポイントが入ってサンダンス・キッド戦。離れてヘッドショットをし続ける。 Call of Juarez Gunslinger 難易度トゥルーウエスタン攻略 から引用しました。 Call of Juarez Gunslinger - True West 有意義な時間 累計で15分。ニューゲーム+で引き継ぎ、アーケードミッションでの使用時間も含まれる。 恩知らず 「ミッション05:最高のヤツ」の中盤で、線路の一番手前にいる敵がダイナマイトを投げてくる。 アサメシマエ 「ミッション09:俺の呼び名は未だ、バウンティーハンター」の終盤。 ガトリング砲を使うシーンで難なく解除できる。 アーケードモード「ミッション08:カンザス州コフィービル」にもガトリング砲がある。 トリックショット キャンペーンの最初、パット・ギャレットとの決闘で足元にいる鶏を撃ってからギャレットに勝つと解除。 名誉は保持しなくても良い。失敗したらリスタートする。 http //www.youtube.com/watch?v=Tu4kfOydoV8 デュエルチャレンジのステージ3では、ボスの真後ろの岩に鳥が止まっており、 鳥は全く動かない上に体も大きいので当て易い。 もう少しだけスキルを レベル37、経験値600,000までストーリーモードをプレイする。 コンボと遠くからのヘッドショットを常に意識すれば、2周目で解除できる。 ちびちびプレイしているとそれ以上かかる。残念ながら回想では経験値が入らない。 フルブラスト 「ミッション09:俺の呼び名は未だ、バウンティーハンター」で、沼地の最初の補給場所にショットガンが置いてあり、 そこから先へ進もうとすると、ショットガンナーがゆっくりと歩いてくる。 早撃ちの正義 ストーリーモード難易度ノーマルの最初、パット・ギャレットとの決闘はチュートリアルの意味合いがあり、 相手より先・に拳銃を抜くことができないので、フォーカスを維持しながらRTを連打してれば解除可能。 まともに挑戦するならデュエルチャレンジで。 http //www.youtube.com/watch?v=M-Xe4Vodtlc 降りて来た死神 「ミッション01:過去のスティンキング・スプリングにて」の中盤、シールダーを倒した後、 「ミッション05:最高のヤツ」の中盤、坑道が爆発するシーンで走って脱出した直後、 それぞれ落下パートがあるので、解除可能。 落下中は勝手に敵に照準が合うのでRTを連打してれば連続キルになる。二丁拳銃推奨。 夕日へと、暴力が暴力を生む 「ミッション15:フィナーレ」最後の選択。排他実績。
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プレイ上のマナー 始めに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsⅡからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 違反行為に対しての制裁措置についての公式フォーラムでの発表 Activision Community Call of Duty Black Ops II - Security Enforcement Policy ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりしてゲームを楽しむためのものです。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 談合 Boost(ブースト)行為とも。 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 また、Treyarchはこの行為を容認しておらず、確認された場合には永久BANを含む制裁措置が下されるとのことです。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない、等の理由でイライラしたり、 馬鹿にする目的でキルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 死体撃ちは挑発行為の一種であり、相手を侮辱する行為です。 ちなみに敵の死体の上で立ったり座ったりを繰り返すのを俗に「ティーバッグ Teabag」と言います。 また、死体撃ちやティーバッグしている人は、当然ながら隙だらけです。 本気で勝とうと思うのなら非常に無駄な行為と言えます。 FPSに限らずこの行為は対戦型のゲームにおいて大きなマナー違反となるので絶対にしないようにしましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物などで晒し行為をする人が居ますがマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行うものではありません。 戦闘中のAFKや退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 Codシリーズではゲームの途中参加がサポートされており、 チーム人数が足らない方から優先的にプレイヤーが補充されていく仕様です。 また、途中退出自体にも大きなペナルティは特にありません。 しかし、FFA等の個人戦ならまだしも基本的に人数差ができることは、チーム戦、特にオブジェクト系のルールでは大きな戦力差を生みます。 負けているから退出するという方が多く見られますがその抜けた人の代わりに尻拭いをさせられる人が出てくることは、 大変な迷惑行為です。どうしてもゲームを退出しなければいけない時以外は出来るだけゲームを最後まで続けるようにしましょう。 また、自分がホストだった場合、他のプレイヤーが一時的にゲームを強制中断されたり ゲーム自体が解散されるなどの不具合が今作は特に発生しやすい節があります(マルチモード、ゾンビモード問わず)。 特に意味も無く途中退出を頻繁に繰り返すのはやめましょう。 バグやチートの使用 チートは「不正な外部ツールを用いた、ゲームデータの改竄」を意味します。 これの悪用はアカウントやゲーム機本体がBANされてオンラインサービスが出来なくなる可能性があります。 バグは所謂、ゲームデータ上の不具合であり、状況次第で、公式が公に「不具合」と認めている物を悪用した場合、BANされる可能性があります。 バグやチートの悪用はFPSゲームだけに限らず、対戦系ゲームでは迷惑や顰蹙を買う以外の何物にもならない他、自分自身が悪影響を被る(ハッカー等の悪意ある他者によるアカウントやゲーム機本体の乗っ取り…等)ことにもなりかねないので絶対に手を出さないようにしましょう。 回線及びスペック 快適にプレイするためには良質な回線も必要です。回線が悪ければ判定に遅延が発生し、他のプレイヤーに多大な迷惑が掛かります。 また、モバイルルーターはオンラインゲームには非常に不向きです。無線LANでのプレイは極力控えてください。 (以下PC版のみ) 最低動作環境を満たさないPCでのプレイは、回線と同じく他のプレイヤーに多大な迷惑が掛かります。 ゲーム用PCもしくはグラフィックカードを購入するなどして、動作環境を満たすようにしてください。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 PS3版の場合でも「不適切な言葉遣い」という名目で通報できる メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。 まれにゲーム内で攻撃して止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますが、 ゲームルールに則った上での行為ならそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 チートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 他人を不愉快にさせるプレイ(TDM.DOM.S D等) ・味方の近くで不用意に銃声を鳴らさない ・細い通路での味方プレイヤーに対する進行妨害 ・DOMなどのオブジェクト系ルールの試合でのルールに沿わないプレイ 以下、加筆求む
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概要 このページはMLG(Major League Gaming )でのCODルールについての情報、並びに関連情報を仮に掲載する現在制作中のページです。 管理人が収集した情報の記載、そして正式な紹介ページを制作するための色々な情報を乱雑に掲載しています。 そのため、読むページというよりも、現在の管理人の情報収集の進捗状況がわかるページと言ってもいいかもしれません。 E-Sports MLGについて触れる前にまずE-Sportsについてのお話から。 E-Sportsとは E-Sportsというのは略語で正式にはElectronic sports (エレクトロニック・スポーツ)といいます。 複数のプレイヤーで対戦されるコンピュータゲームをスポーツ・競技としてとらえる際の名称です。 ※ 管理人メモ モータースポーツとかウィンタースポーツとかそういった感じかと…。 ということで、他のスポーツのように世界規模の大会もありますし、俗にいうプロゲーマーというのも存在するわけです。 E-Sportsと日本 欧米諸国などの先進国ではゲームもスポーツとして浸透しているようではありますが、日本ではあまり浸透していないようです。 「日本もゲームは昔からあるじゃないか」と思われる方もいらっしゃるでしょうが、日本では家庭用ゲームやアーケードゲームが早い段階で普及したことで、主にE-Sportsの競技として挙げられているPCゲームの人口があまりにも少なくなってしまったことが、一番の原因だといわれているようです。 人口が少ないということは市場的な規模も小さく、お金が回るような状況ではないため、個人も企業も日本でこのE-Sportsに関わっても利益が生まれないといった状況のようです。 しかし、最近は日本でも割と浸透し始めているようです。 ただやはり現在のところ、それもあくまでPCゲームがメインらしく、XBOXやPSなどの家庭用ゲーム機ではまだまだといった感じのようです。 ※ 管理人メモ ジャンル的にはRTSやFPSが主流。 MLGとは さてようやく本題のMLGについて解説します。 MLGとは Major League Gaming の略で、上記のE-Sportsのプロリーグの1つで、北米においては一番知名度があるE-Sports関連団体だと言ってもいいのではないでしょうか。 PCと家庭用ゲームの両方でラダーリーグやトーナメントを実施しており、ジャンルもFPSやRTSだけでなくスポーツゲームやレースゲームでもイベントを開催しているようです。 今回はそんなMLGで使用されているルールについて掲載したいと思います。 Call of Duty Ghosts MLGルール この項目では、MLG Championship in Anaheimにおいて使用されたルールに加えて最新のラダーリ―グでの追加事項を掲載します。 使用マップ ゲームモード Blitz Freight Octane Warhawk ゲームモード Domination Freight Octane Strikezone ゲームモード Search Destroy Freight Sovereign Warhawk なお、インターナショナルプレーオフでは上記に加えて以下のMAPが使用されたようです。 ゲームモード Dominaiton Sovereign ゲームモード Search Destory Octane ※ 下記に掲載する装備制限及びゲーム設定については、プライベートマッチの設定画面でSTARTボタンを押すことでCODeSportsルールが適用され、自動で設定されます。 装備の制限 以下の装備が使用できません。 メイン武器 MSBS (アサルトライフル) 全てのマークスマンライフル ライオットシールド Maverick (アサルトライフル・スナイパーライフル) Ripper (サブマシンガン) ゴールドナイフ サブ武器 全てのランチャー ゴールドPDW アタッチメント トラッカーサイト グレネードランチャー セミオート バースト ラピッドファイア アキンボ LETHAL IED C4 キャニスター爆弾 TACTICAL 9バンガー モーションセンサー サーモバリック PERK ストーカー リーコン アンプリファイア デンジャークロース ギャンブラー ソナー デッドアイ STRIKE PACKAGE 全てのアサルトストリーク 全てのサポートストリーク ※ スペシャリストは使用可能だが、上に記載の使用禁止PEAKは選択不可。 スペシャルユニフォーム ギリースーツ ゲーム設定 ゲームルールごとの設定 Blitz タイムリミット 5分 スコアリミット 無制限 ライフ数 無制限 リスポーン(ディレイ) 5秒 Domination タイムリミット 5分 スコアリミット 200pts ライフ数 無制限 リスポーン(ディレイ) 5秒 Search Destory ラウンドの長さ 1.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 爆弾解除時間 7.5秒 マルチボム 無効 スコアリミット 6pts ラウンド交代 毎ラウンド ライフ数 1ライフ リスポーン(ディレイ) なし 全ゲームモードでの共通設定 プレイヤーオプション 最大体力 普通 体力自動回復 普通 デフォルトロードアウト作成 なし(カスタム) チームオプション 観戦 チームのみ キルカメラ 有効 レーダー常時オン いいえ ウェーブリスポーン遅延 なし 強制リスポーン 有効 同士討ち 有効 プレイオプション PERK 有効 ハードコアモード 無効 ヘッドショットのみ 無効 キルストリーク 有効 フィールドオーダー 無効 ロードアウト制限 有効 カスタムロードアウトの制限 カスタム その他の注意点 ・ リーン機能を使ってはいけません。 実際の試合形式 さて、ここまではルールについて記載していきましたが、実際のところどのような試合形式なのかを掲載したいと思います。 管理人が軽く見た限りではありますが、ラダーリーグの場合は1マップ、3マップ(2マップ先取)、5マップ(3マップ先取)のいずれかで行われるようです。 マップの選択方法についてはランダムに決定しないといけないことになっているようです。 本大会での試合の形式を見ると以下の順番で実施されていました。 Game 1 - Domination Game 2 - Search Destroy Game 3 - Blitz Game 4 - Domination Game 5 - Search Destroy